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May 9th, 2008On répète souvent que les joueurs sont les mêmes qui, il y a trente ans, écoutaient du rock.
dan houser : Oui, c est probablement la meilleure analyse de ce qu est un joueur en 2008. Les choses ont beaucoup changé depuis mes débuts il y a douze ans, mais il reste toujours quelque chose de légèrement underground, un peu répréhensible. Ce qui m inquiète vraiment, c est que tout devienne très acceptable, comme tout le reste, quitte à en devenir fade. Les films deviennent maussades, la musique aussi. En France, je ne sais pas, mais aux Etats-Unis et en Angleterre… Il y a la télévision américaine qui vit un âge d or mais, à part ça, il n y a que les jeux vidéo qui connaissent une telle créativité florissante.
Je sais que ce sera également supplanté par quelque chose dont on n a encore aucune idée. Mais pendant qu il existe encore une chance d exprimer notre créativité, s il faut rester dans une mouvance underground, quitte à être catalogué comme « diabolique », et bien qu il en soit ainsi. C est davantage que de rester un rebelle, c est juste vouloir rester libre. Et pas pour avoir notre photo dans le journal ou je ne sais quelle médaille. Que ce soit de l art ou pas, beau ou laid, formidable ou épouvantable ou merdeux, c est ce que nous faisons et nous faisons de notre mieux.
A propos, je trouve plutôt bizarre que d’autres entreprises —et je ne veux pas être grossier avec les autres— demandent à des célébrités de faire des jeux. Ont-ils déjà fait des jeux avant ? Je n ai pas envie de les écouter faire un album de rap. Qu est-ce qui les rend si sûrs d être capable de faire un jeu ? Juste parce qu ils sont célèbres ou brillants écrivains ou réalisateurs ou comédiens, cela ne fait d eux des game makers. L’industrie devrait savoir que pour un consommateur, c est mieux de ne rien savoir des acteurs, des écrivains. Même si ça s est produit à l époque des romantiques ou avec Van Gogh. A un moment, les gens sont devenus obsédés par la biographie : l art et la biographie sont devenus la même chose. Je crois que c est une force pour nous que les gens ne sachent rien ou pas grand chose sur ceux qui font les jeux. Un petit côté magique : on ne sait pas d où ça vient, qui l a fait. C est pour ça qu on préfère que les gens se concentrent sur le logo Rockstar parce que c est un signe de qualité et de style. Pas ma stupide tronche ou celle de mon frère ou de qui que ce soit. C est mieux ainsi. Sinon, vous êtes aspirés dans quelque chose qui n est plus vos affaires.




